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使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室

时间:2015-08-21 16:32作者:yezheng人气:687

一,利用Node搭建静态服务器

这个是这个项目的底层支撑部分。用来支持静态资源文件像html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text等等静态资源的访问。这里面是有一个mime类型的文件映射。

mime.js

/**

* mime类型的 map

* @ author Cheng Liufeng

* @ date 2014/8/30

* 当请求静态服务器文件的类型 html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text, 我们会在此文件进行映射
*/

exports.types = {

"css": "text/css",

"gif": "image/gif",

"html": "text/html",

"ico": "image/x-icon",

"jpeg": "image/jpeg",

"jpg": "image/jpeg",

"js": "text/javascript",

"json": "application/json",

"pdf": "application/pdf",

"png": "image/png",

"svg": "image/svg+xml",

"swf": "application/x-shockwave-flash",

"tiff": "image/tiff",

"txt": "text/plain",

"wav": "audio/x-wav",

"wma": "audio/x-ms-wma",

"wmv": "video/x-ms-wmv",

"xml": "text/xml"

};

这里面我先解释一下从输入网址到页面出现的过程。 当用户在浏览器地址栏里面输入一个url的时候。

接下来会发生一系列的过程。首先是DNS解析, 将域名转换成对应的IP地址,之后浏览器与远程Web服务器通过TCP三次握手协商来建立一个TCP/IP连接。该握手包括一个同步报文,开一个同步-应答报文和一个应答报文,这三个报文在浏览器和服务器之间传递。该握手首先由客户端尝试建立起通信,而后服务器应答并接受客户端的请求,最后由客户端发出该请求已经被接受的报文。一旦TCP/IP连接建立,浏览器会通过该连接向远程服务器发送HTTP的GET请求。

远程服务器找到资源并使用HTTP响应返回该资源,值为200的HTTP响应状态表示一个正确的响应。此时,Web服务器提供资源服务,客户端开始下载资源。下载的资源包括了html文件,css文件,javascript文件,image文件。然后开始构建一颗渲染树和一颗DOM树,期间会有css阻塞和js阻塞。所以底层是需要一个静态服务器支撑。这里面我原生构造一个静态服务器,不采用express框架。

事实上每一次资源文件请求的过程是一次次GET请求。下面我解释一下客户端(浏览器端或者采用linux下采用curl方式)的GET请求所对应的服务端处理过程。一次Get请求发送到服务端后,服务端可以根据GET请求对应一个资源文件的路径。知道了这个路径后,我们就可以采用文件读写的方式获取指定路径下的资源,然后返回给客户端。

我们知道Node里面的文件读写的API有readFile和readFileSync,但是更好的方式是采用流的方式去读取文件,采用流的方式的优点是可以采用缓存和gzip压缩。

OK,那么如何实现缓存呢?通常情况下,客户端第一次去请求的时候,服务端会读取资源文件,返回给客户端。但是第二次再去请求同样的文件时,这个时候还是需要发送一次请求到服务端。服务端会根据Expires, cache-control, If-Modified-Since等Http头信息判断这个资源是否已经缓存过。如果有缓存,服务端则不会再次访问资源文件的实际路径。直接返回缓存的资源。

server.js

/**

* 聊天室服务端

* 功能:实现了Node版的静态服务器

* 实现了缓存,gzip压缩等

* @ author Cheng Liufeng

* @ date 2014/8/30

*/

// 设置端口号

var PORT = 3000;

// 引入模块

var http = require('http');

var url = require('url');

var fs = require('fs');

var path = require('path');

var zlib = require('zlib');

// 引入文件

var mime = require('./mime').types;

var config = require('./config');

var chatServer = require('./utils/chat_server');

var server = http.createServer(function (req, res) {

res.setHeader("Server","Node/V8");

// 获取文件路径

var pathName = url.parse(req.url).pathname;

if(pathName.slice(-1) === "/"){

pathName = pathName + "index.html"; //默认取当前默认下的index.html

}

// 安全处理(当使用Linux 的 curl命令访问时,存在安全隐患)

var realPath = path.join("client", path.normalize(pathName.replace(/../g, "")));

// 检查文件路径是否存在

path.exists(realPath, function(exists) {

// 当文件不存在时的情况, 输出一个404错误

if (!exists) {

res.writeHead(404, "Not Found", {'Content-Type': 'text/plain'});

res.write("The request url" + pathName +" is not found!");

res.end();

} else { // 当文件存在时的处理逻辑

fs.stat(realPath, function(err, stat) {

// 获取文件扩展名

var ext = path.extname(realPath);

ext = ext ? ext.slice(1) : "unknown";

var contentType = mime[ext] || "text/plain";

// 设置 Content-Type

res.setHeader("Content-Type", contentType);

var lastModified = stat.mtime.toUTCString();

var ifModifiedSince = "If-Modified-Since".toLowerCase();

res.setHeader("Last-Modified", lastModified);

if (ext.match(config.Expires.fileMatch)) {

var expires = new Date();

expires.setTime(expires.getTime() + config.Expires.maxAge * 1000);

res.setHeader("Expires", expires.toUTCString());

res.setHeader("Cache-Control", "max-age=" + config.Expires.maxAge);

}

if (req.headers[ifModifiedSince] && lastModified == req.headers[ifModifiedSince]) {

res.writeHead(304, "Not Modified");

res.end();

} else {

// 使用流的方式去读取文件

var raw = fs.createReadStream(realPath);

var acceptEncoding = req.headers['accept-encoding'] || "";

var matched = ext.match(config.Compress.match);

if (matched && acceptEncoding.match(/bgzipb/)) {

res.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'gzip'});

raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(res);

} else if (matched && acceptEncoding.match(/bdeflateb/)) {

res.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'deflate'});

raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(res);

} else {

res.writeHead(200, "Ok");

raw.pipe(res);

}

//下面是普通的读取文件的方式,不推荐

// fs.readFile(realPath, "binary", function(err, data) {

// if(err) {

// // file exists, but have some error while read

// res.writeHead(500, {'Content-Type': 'text/plain'});

// res.end(err);

// } else {

// // file exists, can success return

// res.writeHead(200, {'Content-Type': contentType});

// res.write(data, "binary");

// res.end();

// }

// });

}

});

}

});

});

//监听3000端口

server.listen(PORT, function() {

console.log("Server is listening on port " + PORT + "!");

});

// 让socket.io服务器和http服务器共享一个端口

chatServer.listen(server);

二,服务端利用WebSocket构建聊天室服务端

为什么采用websocket?

我们知道现在主流的聊天室还是采用ajax去实现客户端和服务端的通信。采用的是一种轮询的机制。所谓轮询,就是客户端每隔一段时间就去发送一次请求,询问服务端,看看服务端有没有新的聊天数据,如果有新的数据,就返回给客户端。

Websocket则完全不同。 websocket是基于长链接。就是客户端和服务端一旦建立链接之后,这个链接就会一直存在。 是一种全双工的通信。 这个时候的机制有点类似发布-订阅模式。 客户端会订阅一些事件,一旦服务端有新的数据出现,会主动推送给客户端。

websocket采用的是ws协议,不是http协议或者https协议。另外采用websocket的另一个好处就是可以减少很多数据流量。文章开头,我已经介绍了传统的一次资源请求过程,需要三次握手协议,而且每次请求头所占空间比较大,这样会很费流量。而Websocket里面的互相沟通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes。

/**

* 聊天服务。

*/

var socketio = require('socket.io');

var io;

var guestNumber = 1; //初始用户名编号

var nickNames = {}; // 昵称列表

var namesUsed = []; //使用过的用户名

var currentRoom = {}; //当前聊天室

function assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed) {

var name = 'Guest' + guestNumber;

nickNames[socket.id] = name;

socket.emit('nameResult', {

success: true,

name: name

});

namesUsed.push(name);

return guestNumber + 1;

}

function joinRoom(socket, room) {

socket.join(room);

currentRoom[socket.id] = room;

socket.emit('joinResult', {room: room});

socket.broadcast.to(room).emit('message', {

text: nickNames[socket.id] + 'has joined ' + room + '.'

});

}

function handleMessageBroadcasting(socket) {

socket.on('message', function(message) {

socket.broadcast.to(message.room).emit('message', {

text: nickNames[socket.id] + ':' + message.text

});

});

}

exports.listen = function(server) {

io = socketio.listen(server);

io.set('log level', 1);

// 定义每个用户的连接处理

io.sockets.on('connection', function(socket) {

// 分配一个用户名

guestNumber = assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed);

// 将用户加入聊天室Lobby里

joinRoom(socket, 'Lobby');

//处理聊天信息

handleMessageBroadcasting(socket, nickNames);

//handleNameChangeAttempts(socket, nickNames, namesUsed);

//handleRoomJoining(socket);

//handleClientDisconnection(socket, nickNames, namesUsed);

});

};

三,利用Angular搭建聊天室客户端

为什么使用Angular?

作为一款前端MVC框架,Angular.js无疑是引人注目的。模块化,双向数据绑定,指令系统,依赖注入。而且Angular内置jquerylite,这让熟悉jQuery语法的同学很容易上手。

当然,个人认为, angular在构建一个单页应用和crud项目方面有很大的优势。 我们这个聊天室就是基于SPA(single page application)的目的。

index.html

<!DOCTYPE html>

<html ng-app="chatApp">

<head>

<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">

</head>

<body ng-controller="InitCtrl">

<div ng-view></div>

<script src="lib/angular.js"></script>

<script src="lib/angular-route.js"></script>

<script src="lib/socket.io.js"></script>

<script src="app.js"></script>

<script src="controllers/InitCtrl.js"></script>

</body>

</html>

怎样构建一个单页应用?单页应用的原理?

先谈谈单页应用的原理。所谓单页,并不是整个页面无刷新。当你审查一下google chrome的console控制台的时候,你会发现,angular内部还是采用了ajax去异步请求资源。所以只是局部刷新。但是这种方式相对于以前的DOM节点的删除和修改已经有很大的进步了。

构建单页应用,我们需要借助于angular-route.js。这个angular子项目可以帮助我们定义路由和对应的逻辑处理控制器。利用它,我们可以实现一个单页应用。

app.js

/**

* 客户端(目前只支持浏览器,将来会扩展到移动端)程序入口文件

* 创建一个模块,并且命名为chatApp

* 配置路由,实现单页应用(single page application)

*/

var chatApp = angular.module("chatApp", ['ngRoute']);

// 路由配置

chatApp.config(function($routeProvider) {

$routeProvider.when('/', {

templateUrl : 'views/init.html',

controller: 'InitCtrl'

})

.when('/init', {

templateUrl : 'views/init.html',

controller: 'InitCtrl'

});

});

客户端聊天界面的代码逻辑如下

InitCtrl.js


/**

* # InitCtrl

*/

angular.module('chatApp').controller('InitCtrl', function($scope) {

var socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000');

socket.on('nameResult', function(result) {

var message;

if (result.success) {

message = 'you are now known as ' + result.name + '.';

console.log('message=', message);

document.getElementById('guestname').innerHTML = message;

} else {

message = result.message;

}

});

socket.on('joinResult', function(result) {

document.getElementById('room').innerHTML = result.room;

});

$scope.sendMessage = function() {

var message = {

room: 'Lobby',

text: document.getElementById('user_input').value

};

socket.emit('message', message);

};

socket.on('message', function(message) {

var p = document.createElement('p');

p.innerHTML = message.text;

document.getElementById('message').appendChild(p);

});

});

基于node.js和socket.io搭建多人聊天室

刚学node.js,想着做点东西练练手。网上的东西多而杂,走了不少弯路,花了一天时间在调代码上。参考网上的一篇文章,重写了部分代码,原来的是基于基于node-websocket-server框架的,我没用框架,单单是socket.io。

一、基本功能

1、用户随意输入一个昵称即可登录

2、登录成功后

1) 对正在登录用户来说,罗列所有在线用户列表,罗列最近的历史聊天记录

2) 对已登录的用户来说,通知有新用户进入房间,更新在线用户列表

3、退出登录

1)支持直接退出

2) 当有用户退出,其他所有在线用户会收到信息,通知又用户退出房间,同时更新在线用户列表

4、聊天

1) 聊天就是广播,把信息广播给所有连接在线的用户

5、一些出错处理

1) 暂时简单处理了系统逻辑错误、网络出错等特殊情况的出错提示

问题:功能不完善,有bug(退出后,新用户重新登录,还是原来的用户) 。抽空完善吧

二、技术介绍

socket.io(官网:http://socket.io/)是一个跨平台,多种连接方式自动切换,做即时通讯方面的开发很方便,而且能和expressjs提供的传统请求方式很好的结合,即可以在同一个域名,同一个端口提供两种连接方式:request/response, websocket(flashsocket,ajax…)。

三、注意事项

(1)客户端这样引用socket.io.js:


<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>

可能会加载失败(我在这里耗了不少时间)

可以改为:

<script src="http://ip:port/socket.io/socket.io.js"></script>


(对应服务器的ip地址和端口号,比如说localhost和80端口)

(2)实现广播的时候,参考官网的写法,竟然不起作用,如:

var io = require('socket.io').listen(80);

io.sockets.on('connection', function (socket) {

socket.broadcast.emit('user connected');

socket.broadcast.json.send({ a: 'message' });

});

后来看了这个:http://stackoverflow.com/questions/7352164/update-all-clients-using-socket-io

改为以下才起作用:

io.sockets.emit('users_count', clients);

四、效果图

使用Angular和Nodejs、socket.io搭建聊天室及多人聊天室

五、源码下载

Nodejs多人聊天室(点击此处下载源码)

ps:

1、在命令行运行

node main.js

然后在浏览器中打开index.html,如果浏览器(ff、Chrome)不支持,请升级到支持WebSocket的版本.

2、推荐node.js的IDE WebStorm

以上内容就是本文基于Angular和Nodejs搭建聊天室及多人聊天室的实现,希望大家喜欢。

标签使用,Angular,Nodejs,socket.io,搭建

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