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Music Developments Melodya(音频插件)

Music Developments Melodya(音频插件)

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  Music Developments Melodya提供旋律和和弦编辑功能,启动软件就可以显示很多和弦按钮,可以自己添加和弦到音频轨道使用,从而制作新的和弦作品,每次编辑新的旋律都可以点击播放按钮试听效果,您可以单击任意片段的旋律试听,也可以设置循环播放,播放的BMP可以自己控制,支持将旋律拖动为MIDI功能,您可以将编辑后的旋律直接拖动到DAW,自己设计的新旋律可以直接保存为预设,下次加载软件就可以打开预设方案继续编辑,需要这款软件就下载吧。

Music Developments Melodya(音频插件)

软件功能

  Melodya 是一个高级的Motive编辑器和旋律生成器,使用简单,但同时它提供了许多详细的设置,以便进行更深入的控制。它不仅可以创造新的旋律,还可以以不同的方式改变现有的旋律。生成的旋律可以自由编辑。

  •Motive编辑器和基于详细节奏和形状选项的一键旋律生成

  •先进的节奏映射算法,使形状和节奏的分离成为可能

  •著名旋律中使用的几种旋律和节奏变换

  •和弦音轨:为和弦进程生成旋律!

  •和弦可在有或无语音引导的情况下追踪播放

  •适合现代风格:包括一个“现代”节奏发生器(+2个其他)

  •一个简单的单页UI,可完全自定义(颜色、字体、键盘快捷键…)

  •MIDI文件导入。删除的MIDI文件可以拆分为可以更改或重新生成的旋律部分

  •旋律生成和更改现有旋律,只需点击一次

软件特色

  1、轮廓变换:保持相同的基本形状,但使音符之间的间隔变大或变小。

  2、DAW:数字音频工作站,加载VST和音频单元插件的主机应用程序。

  3、反转:音符的水平或垂直镜像。将动机倒置或从右向左播放。后者也被称为“逆行”。

  4、旋律部分:旋律的基本组成部分。章节经常重复。旋律中的一个小节包含动机和节奏模式(通常来自同一动机,有时来自另一动机)

  5、Motive:Motive是尽可能小的音乐想法,最多不超过五六个音符。作曲家会使用一种动机,通过重复、修改和将其与其他动机相结合来构建更大的结构。动机表示为A、B、C、D、E、F、G和H。

使用方法

  1、将Music Developments Melodya直接安装到电脑,点击next

Music Developments Melodya(音频插件)

  2、设置软件的安装地址,默认安装在C盘

Music Developments Melodya(音频插件)

  3、如图所示,这里是插件选择界面,可以自己设置VST插件

Music Developments Melodya(音频插件)

  4、提示Music Developments Melodya安装结束,可以打开软件使用

Music Developments Melodya(音频插件)

  5、软件界面如图所示,您可以添加音轨,随后添加和弦内容

Music Developments Melodya(音频插件)

官方教程

  播放选项

  通过右键单击“播放”按钮,您可以启用和弦音轨播放,这在旋律编辑过程中非常有用。您可以在此处设置音量(实际上是“音符开启”速度)和语音引导:

Music Developments Melodya(音频插件)

  钢琴卷选项

  默认情况下,钢琴卷会自动进行垂直缩放。可以滚动键盘(垂直拖动或鼠标滚轮)和缩放键盘(Ctrl+垂直拖动或Ctrl+鼠标滚轮)。双击可返回自动缩放。

  单击“齿轮”图标将显示更多选项:

Music Developments Melodya(音频插件)

  旋律部分和操作

  旋律包括几个旋律部分。每个小节都有一个形状和节奏。形状和节奏来自动机,动机以从a到H的大写字母显示,并用不同的颜色表示。你可以在上面的章节中看到动机:

Music Developments Melodya(音频插件)

  你可以对一个部分做很多事情:你可以调整大小、删除、静音、复制、拆分、粘贴、重新生成它们、添加变体(属于该部分,而不是动机!)。添加休息或保留的笔记。在分区内,您可以自由编辑注释。

  顶栏(ACTIONS)按以下顺序提供以下按钮:删除、静音/休息、创建新动机、克隆用于编辑的动机

  MOTIVE和RHYTHM小节选择特定小节的动机和节奏。这两个字母不必相同,例如,你可以用动机A的节奏来代替动机B。点击一个字母将选择动机,但点击相同的字母将重新生成动机,或者只是点击动机的节奏。

  变体栏提供常用的旋律转换。右键单击重置/删除转换,按住Ctrl键单击将更改应用于所有节,而不仅仅是编辑的节。

Music Developments Melodya(音频插件)

  •节奏位移:随机选择的单个音符或随机选择的音符的左或右所有音符都会移动指定的量,产生有趣的节奏效果。这经常用在旋律中。

  •简化:从动机中删除不太重要的注释。您可以设置执行此操作的次数。

  •拆分长音符:找到动机中最长的音符,并将其拆分到合理的位置,从而从一个较长的音符中生成两个音符。

  •连接笔记:通过在两个动机笔记之间建立连接,在它们之间插入一个额外的短笔记。”方法”是指插入的音符将位于两个音符之间,例如C→ E.F.“相反”选项插入另一个方向的音符,例如。→ C→ G F→

  •导入注释:在前一节末尾的小节之前插入导入(拾取)注释。这种变化不适用于第一节。

Music Developments Melodya(音频插件)

  如果右键单击旋律小节并在小节上执行所有可能的操作,则会出现上下文弹出窗口:

Music Developments Melodya(音频插件)

  生成设置(针对剖面)

  每个小节都有自己的设置,这些设置是在旋律生成过程中指定的。您可以更改这些设置并重新生成动机或只是节奏。最简单的再生方法是点击MOTIVE或RHYTHM栏中相同的高亮字母。设置与全局旋律设置非常相似:

Music Developments Melodya(音频插件)

  你可以生成(或变异)节奏或动机。按住Ctrl键并单击可以生成动机和节奏。

  节奏设置

  密度:它与所用旋律音符的数量成比例。100%表示所有类型节奏的最大音符数。对于直节奏,100%意味着每1/8格上有一个音符。

  方法:节奏生成法。可能的值:

  •加权随机:用于音符的概率:下拍>上拍>下拍>1/8音符。“随机性”设置会影响这些概率。

  •细分:将时间一分为二

  •现代:深屋和其他现代流派中使用的节奏

  动机设置

  台阶/跳跃:台阶和跳跃的比例。对于每个动机,在滑块上的最小值和最大值之间使用一个随机值。

  重复:音符重复的概率。旋律经常有重复的音符。对于每个动机,在滑块上的最小值和最大值之间使用一个随机值。

  返回:在前一个旋律音符之前重复该音符的概率,如在C D中→→ C

  跳跃后:指定跳跃后应该发生的事情。可能的值:

  •反其道而行之

  •随时随地

  •朝相反方向迈出一步或小步

  •反方向跳跃

  •任何东西

  跳跃权重:旋律在两个方向上跳跃的概率。

  比例注释权重:每个比例注释要使用的概率。

  如果将所有跳跃权重设置为相同的量,则将仅使用比例注释权重。类似地

  如果将所有标尺笔记权重设置为相同的量,则只有跳跃权重才算数。

  时间线

  垂直拖动时间线将放大/缩小,水平拖动将滚动时间线。

  双击会自动将旋律缩小到最佳视图。

下载地址

  • Pc版

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